Programmierung extern

Alternativ zur Programmierung in LF‑ET mit dem integrierten Sourcecode-Editor, können alle Sourcecodes zu einer Ent­schei­dungs­ta­belle auch komplett in beliebigen Ent­wick­lungs­um­ge­bungen, wie z.B. Eclipse, Visual Studio, JDeveloper, etc. bearbeitet werden.

Zu diesem Zweck kann LF‑ET einen speziellen 'Arbeits-Source­code' erzeugen: das Scrapbook.

Für das Scrapbook wird derselbe Pfad- und Filename verwendet, wie für den endgültigen (produktiven) Source­code, dieser wird ggf. vorübergehend überschrieben.

Arbeitsschritte für die externe Bearbeitung von Sourcecodes:

1.

Erzeugen des Scrapbooks aus LF‑ET

2.

Eventuell: Transfer des Scrapbooks in die Ent­wick­lungs­um­ge­bung

(Nur wenn der Speicherort des Scrapbooks nicht in der Ent­wick­lungs­um­ge­bung liegt und der Transfer nicht auto­ma­tisch durchgeführt wurde)

3.

Bearbeitung der im Scrapbook enthaltenen Sourcecodes mit der vollen Funktionalität der gewählten Ent­wick­lungs­um­ge­bung

4.

Eventuell: Rücktransfer des Scrapbooks an den 'LF‑ET-Speicherort'

(Nur wenn der Speicherort des Scrapbooks nicht in der Ent­wick­lungs­um­ge­bung liegt und der Transfer nicht auto­ma­tisch durchgeführt wurde)

5.

Synchronisation aller Änderungen durch Wiedereinlesen des Scrapbooks in LF‑ET

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Da beim Wiedereinlesen derselbe Pfad- und Filename wie beim endgültigen Code verwendet wird, können auf diesem Wege auch leicht externe Änderungen am produktiven Code, z.B. durch Refactorings verursacht, mit LF‑ET synchronisiert werden.

Detaillierte Beispiele finden Sie in den Kapiteln:

Inhalt dieses Kapitels: